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Twilight Symphony |
Die Entwicklung |
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| Lilytu Azuka |
| Lilytu Azuka |
| Benjamin Spang über die Entstehung seines ersten, eigenen Spielecharakters |
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Die Entstehung von Lilytu und Twilight Symphony geschah praktisch in einem Rutsch.
Das letzte Kapitel von PCA-Adventures, einer Mod für Neverwinter Nights, war nach 2,5 Jahren Entwicklung endlich fertig und wurde im September 2004 veröfentlicht. Danach fing ich an, mir Gedanken um ein neues Projekt zu machen. Am 6. Oktober 2004 erschien die DVD zu Underworld, welche ich mir direkt kaufen musste.
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| Das dunkle Setting, die Atmosphäre und die Charaktere des Films faszinierten mich und aus dieser Faszination heraus entstand die Idee, die Kreaturen des Films in einem eigenen Echtzeit-Strategiespiel zu verarbeiten. |
Ich stellte mir die Gameplay-Möglichkeiten vor, die sich durch das Spielen mit Vampiren und Werwölfen dem Spieler eröffneten und war sofort überzeugt von der Idee und bin es bis heute.
So wurde diese Grundidee weitergesponnen. Die Entstehung von Lilytu wurde natürlich sehr inspiriert durch Selene, der Hauptfigur von Underworld. So war sehr schnell klar, dass auch bei Twilight Symphony eine starke Frau die Hauptrolle spielen wird. |
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Zunächst machte ich mich selbst daran, Lilytu ein Aussehen zu verpassen. Wie man auf einer der ersten Zeichnungen von mir erkennen kann, war es eine gute Entscheidung das Zeichnen später anderen zu überlassen.
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Im April 2005 erkannte ich das zeichnerische Talent einer guten Freundin und konnte
sie dafür begeistern, Lilytu ein Aussehen zu verpassen. Sie lieferte sehr gute Arbeit und brachte meine Gedanken und Vorstellungen zu Papier. Nach ca. einem Jahr verließ sie dann jedoch das Team und ich musste jemanden finden, der ihren Posten besetzte. |
Im August 2006 wurde mein Flehen schließlich erhört und das Team mit einem echten Talent gesegnet. Valeska Köber, a.k.a. "LittlePen" beworb sich bei mir mit Zeichnungen, die meine Kinnlade runterklappen liesen.
Diese Qualität kannte ich bis dahin nur von professionellen Konzeptzeichnungen, die man ab und an mal in PC-Magazinen oder auf diversen Internetseiten sehen kann.
Mit neuem Mut und dem neuen Talent im Team ging die Entwicklung von Lilytu schließlich weiter. |
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Mit der Zeit nahm dann schließlich alles genauere Formen an. Ideen wurden ausgearbeitet und Lilytu bekam ihren genauen Platz und Werdegang in der Story. Dadurch konnte Valeska schließlich ihre Vorstellungen mit meinen Vorgaben vereinen. Heraus kam ein Blatt mit mehreren Kleidungsvorschlägen, aus denen Valeska dann gemeinsam mit mir in mehreren Endschritten die Lilytu schuf, die nun hier zu sehen ist.
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Die Zeichnung und Endcoloration der Lilytu, wie sie im späteren Spiel zu sehen sein wird, stammt jedoch von unserem Zeichner Simon Kramhöller, a.k.a. "Lunatic". Da er die Comic-Zwischensequenzen für das fertige Spiel anfertigen wird, ist seine Zeichnung von Lilytu repräsentativ. (benjamin spang)
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| Zeichnerin Valeska Köber über ihre Arbeit für Twilight Symphony |
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Dazugestoßen bin ich im Herbst 2006 durch einen Forums-Thread, in dem Zeichner für das neue Dragon Productions-Projekt gesucht wurden. Die auf der Homepage vorgestellten Arbeiten der anderen Künstler und die düstere Story gefielen mir auf Anhieb, weshalb ich mich als Zeichnerin bewarb und zu meiner Überraschung ins Team aufgenommen wurde.
Seitdem habe ich das Vergnügen und die Ehre den sehr interessanten sowie reizvollen Charakter "Lilytu" zu zeichnen.
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Sobald ich einen Auftrag bekomme, ist erstmal Brainstorming angesagt. Dank der detailierten Beschreibungen habe ich eine Richtlinie und bringe erste Modelle nach und nach skizzenhaft aufs Blatt. Ich habe auch immer Stift und Papier dabei, um flüchtige Ideen festhalten zu können, welche dann nachher ausgearbeitet werden. Eigene Vorschläge sind jederzeit erwünscht und können nach Absprache mit eingebracht werden.
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Zu Hause wird alles angesammelte Material in mehrfachen Variationen entworfen, zur Besprechung mit Benjamin vorgestellt und so lange verändert, bis der Look gefunden ist.
An dem Entstehungsprozess vom Auftrag bis zum Endergebnis hat sich bis heute nichts verändert: Brainstorming, Skizzen, Besprechung und Korrektur. Meine Aufgaben beschränken sich aber nicht nur auf Lilytu allein, sie sind erfreulich abwechslungsreich. Einmal waren Menschen gefragt, dann wieder Waffen, Kleidung, Schmuck, u.a. Ich arbeite hauptsächlich mit Bleistiften (3H). Das fertige und abgesegnete Bild wird mit feinen Multilinern nachgezeichnet, eingescannt, hochgeladen und im Forum gepostet. Neben der Standard-Zeichenausrüstung benutze ich das Internet als Inspiration und Informationsquelle. Am leichtesten arbeitet es sich nachts bei etwas Musik im Hintergrund, wenn es schön ruhig ist und mich nichts ablenken kann außer meinem Magengrummeln. (valeska köber)
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