Jobs

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Wir sind ein Hobby-Spiele-Entwicklerteam und suchen eigentlich ständig neue Talente in allen Bereichen.


Da Twilight Symphony ein Hobbyprojekt ist, gibt es natürlich keine Bezahlung.



Bewerbungen mit Link zu eurer Website oder mit Demonstrationen eures Könnens an: creeper@dragon-productions.de





Programmierer suchen wir eigentlich immer :) Also meldet euch einfach!



Aktuell suchen wir besonders Leute für folgende Stellen:



 
 
Programmierer für Benchmarkauswertung gesucht (PHP, Python, Ruby, Java, etc.)
 

Twilight Symphony verfügt über ein eingebautes Benchmark-System um die Performance des Spiels auf unterschiedlicher Hardware zu erfassen. Wir suchen einen Web-Entwickler, der eine Datenbank mit passendem Frontend entwirft, um die erfassten Daten statistisch auszuwerten.Bei der Wahl der Technologie steht euch so ziemlich alles was auf einem Linux-Server ausführbar ist frei. Wir liebäugeln mit einer Lösung mit MySQL Datenbank, Java EE Geschäftslogik und GWT Frontend.


Benötigte Vorkenntnisse:

- Geeignete Programmiersprache (PHP, Python, Ruby, Java, etc.)

- Datenbankentwurf

- Geeignetes Webtoolkit (GWT, ZK, etc.)

- Grundlagen Statistik

 

Aufgabe: 

Gegeben:

Upload-Code für Benchmark-Datensätze.

Gewünscht:

Grafische Darstellung der Auswertung der Daten.

 

 

 
Programmierer (Animation)
 

Wir suchen einen Programmierer im Bereich Engine-Entwicklung, Mesh-Animation.
Eine bestehende Graphik-Engine (Eigenentwicklung mit C# 3.0 und Managed DirectX) soll um ein Animations-Subsystem ergänzt werden.

Ressourcen-Verwaltung, Scene und entitiy management, etc. sind gegeben.

Der neue Code soll sich in das bestehende Framework einpassen und folgende Aufgaben übernehmen:
- Laden eines .X Files mit ein oder mehreren Animation Sets (skeletal animation)
- Anwenden der nötigen Transformationen um die Animationen zu rendern
- Shader für das Skinning

Benötigte Vorkenntnisse:
- C# 3.0
- DirectX Entwicklung
- HLSL
- Mesh Hierarchie im .X Datei-Format

Wünschenswerte Vorkenntnisse:
- Managed DirectX oder SlimDX Entwicklung
- Bereits implementierte Animationssysteme
- Umgang mit gängigen Modeling-Tools (z.B. 3DS Max) und Kenntnisse über deren jeweiligen Animations-Exportmöglichkeiten

Das Projekt bietet:
- Quellcodeverwaltung mit Subversion
- Ticketverwaltung und Dokumentation mit TRAC
- Saubere Code-Basis (gründliche XML-Kommentare, FxCop-Prüfung)
- Infrastruktur für automatische Updates bzw. Verteilung von Builds an Tester mit unterschiedlicher Hardware

 

3D-Artists
 

Wir haben das unglaubliche Glück, sehr talentierte 2D Artists im Team zu haben, aber ebenso wichtig sind natürlich Model-Designer, die die Character- und Gebäude- Konzepte unserer Zeichner in 3D umsetzt.

Mit welchem Design-Tool ihr arbeitet bleibt ganz euren Vorlieben überlassen, wichtig ist lediglich die Möglichkeit die Models im DirectX - Format ".X" exportieren zu können. Wenn ihr mit diesem Dateiformat nicht vertraut seid, kann euch das Programmierer-Team sicher beim Suchen und Konfigurieren von entsprechenden Plugins für euer Design-Tool helfen.

Von Vorteil wäre es, wenn ihr das Texturieren und Animieren eurer eigenen Models übernehmen könntet. Wir suchen aber auch Modeler für Static Meshes, bei denen keine Animation nötig ist.

Erfahrung mit Normal-Mapping von Vorteil, nicht zwingend.

Wenn ihr Interesse habt, schickt uns per Email ein paar Screenshots eurer bisherigen Arbeiten.

 

 
Zeichner
 

Um dem Heer an Zeichenaufträgen entgegenzukommen brauchen wir weitere talentierte Zeichner, welche folgende Dinge gut zu Papier bringen können: Kleidung, Tiere, Humanoide Wesen, Pflanzen.

Die Qualität deiner Zeichnungen muss die derer auf dieser Website mindestens erreichen!