Die Story
Die Story
 
In einem kriegszerissenen Land kämpfen 3 Völker um den Besitz eines uralten Mythos. In diese Welt wird Lilytu - eine junge Kämpferin der Menschen - geboren. Aus ihrer tragischen Vergangenheit steigt sie empor um Vergeltung für den Tod ihres Bruders zu suchen.

In der Hoffnung, der feste Glaube verhelfe ihr, die Verantwortlichten zur Strecke zu bringen, begibt sie sich in den Dienst einer jungen Priesterin. Doch während sie dem Pfad der Rechtschaffenheit folgt, wendet sich aus dem Dunkel heraus ein schicksalhafter Blick auf sie. Und in der Ferne erklingt Unheil verkündendes Wolfsgeheul...
 
 

Von Mitte September bis Anfang November 2006 haben Ingo Riehl (Dementum), Patrick Schmit (Dryan) und Benjamin Spang (CrEEp3r) die Grundmauern einer Story geschrieben, die einige Wende- und Höhepunkte zu bieten hat. Auch Dramatik und Spannung sowie atmosphärische Momente kommen nicht zu kurz.
Wir spielen auch mit dem Gedanken, wichtige Entscheidungen innerhalb der Story vom Spieler entscheiden zu lassen damit er so der Geschichte die Wendung geben kann, die er möchte.

Zurzeit arbeiten wir daran, die Story weiter zu verfeinern und einzelne Missionen zu entwickeln, welche der Spieler dann letztendlich bestreiten und erfolgreich meistern muss.
 
Fakten:
- Der Spieler spielt innerhalb der Einzelspielerkampagne alle drei Parteien
- 3 Kampagnen, unterteilt in einzelne Missionen
- Neben InGame-Szenen werden auch Comic-Zwischensequenzen die Story vorantreiben
- Viele interessante, zwielichtige Charaktere
- Wendungen innerhalb des Storyverlaufs
 
 
 
Unsere Arbeit an der Geschichte
geschrieben von Benjamin Spang und Patrik Schmit

Die Entstehung der Story forderte viel Zeit, Energie und Ausdauer von allen Storyautoren und auch meiner Wenigkeit.
In der Vergangenheit hatten wir einige Autoren im Team, welche auch viele gute Vorschläge einbrachten und gute Geschichten schrieben, aber nicht meinen sehr hohen Erwartungen gerecht wurden. Das mag sich hart anhören, aber mir persönlich lag sehr viel an der Geschichte und daher konnte ich gewisse Komprimisse einfach nicht eingehen. Sehr zum Leidwesen der Storyautoren natürlich.

Schließlich kamen und gingen einige Schreiber. Ich beschloss bald, Bewerber einem "Test" zu unterziehen um feststellen zu können, ob ihre Fähigkeiten und ihre Vorstellungen zu dem Spiel zu meinen passen. Ich gab eine Vorlage heraus mit ca. 5 Punkten, welche die Bewerber dann zu einer Geschichte ausarbeiten mussten.
Eine Methode, die erfolgreich war. Aus den vielen Bewerbern stachen zwei besonders hervor: Patrik Schmit und Ingo Riehl.
Mit diesen beiden sollte schließlich das gelingen, was in den Monaten zuvor nicht gelingen wollte: Eine sehr sehr gute Geschichte, die allen Beteiligten gefiel.

In vielen Chat-Sessions widmeten wir uns einzelnen Passagen der Geschichte und arbeiteten sie stetig aus. Die Zusammenarbeit war sehr gut und produktiv. Jeder von uns konnte seine Ideen und Lösungsvorschläge einbringen wodurch ein sehr befriedigendes Endresultat entstand. Das was jeder von uns dreien wollte: Eine spannende Story mit interessanten Charakteren, plötzlichen Wendungen und einem genialen Ende.

Das Ausarbeiten der Charaktere übernahm ich mit Patrik alleine, weil Ingo leider nach dem Fertigstellen der Story vom Erdboden verschwand. Bis heute arbeite ich mit Patrik weiter an der Geschichte. Diese benötigt noch einen Feinschliff und die Ausarbeitung im Hinblick auf die einzelnen Missionen, welche der Spieler spielen wird. (benjamin spang)

 
Hiermit gebe ich ab an meinen Arbeitskollegen Patrik Schmit. Er schildert in den folgenden Sätzen die Entwicklung der Geschichte aus seiner Sicht:
 
„Gut Ding braucht Weile.“ Genau diese Worte beschreiben die Arbeit an der Story wohl am besten. Wenn ich heute rückblickend auf die vergangenen Monate schaue, so sehe ich eine enorme Entwicklung des Storyverlaufs. Das Ergebnis kann sich wirklich sehen lassen.

Doch es war ein langer Weg bis dorthin.

Per Zufall bin ich damals auf die Homepage von Dragon Productions gekommen. Als ich sah, dass ein Storywriter gesucht wurde, habe ich mich gleich darauf beworben. Meine Probegeschichte scheint überzeugt zu haben, denn schließlich wurde ich dann in das Projekt 05-Team aufgenommen. (Damals lief das Projekt noch unter dem Arbeitstitel „Projekt05“).

Seitdem arbeite ich vor allem mit Benjamin, unserem Projektleiter, und weiteren Storywritern.

Die Ziele wurden gleich von Beginn an sehr hoch gesteckt. So sollte die Geschichte eines der wichtigsten Elemente werden. In der heutigen Spielegeneration ist das ein häufig vernachlässigter Punkt, umso mehr freute ich mich auf die Arbeit und begann erste Ideen vorzuschlagen. Zu dem Zeitpunkt als ich dem Team beigetreten bin, war die Story noch nicht festgelegt, wodurch ich ich praktisch freie Hand hatte. Genau das war anfangs Fluch und Segen zugleich. So war es recht schwierig auf die „richtige“ Schiene zu kommen, die die gesamte Story einschlagen sollte. Doch mit jedem Vorschlag und jeder Idee sind wir einen Schritt vorwärts gekommen. Beinahe jede Woche wurden neue Elemente in die Story eingefügt und auch wieder entfernt. Mit dieser Methode sind wir dem heutigen Ergebnis näher und näher gekommen.

Selbstverständlich war es nicht immer einfach, dass wir alle auf einen grünen Zweig gekommen sind. Doch die stundenlangen Diskussionen brachten meistens die besten Ergebnisse hervor und machen diese Geschichte einzigartig. Es sind teilweise in der Form noch nie da gewesene Elemente in der Story zu finden, die diese Geschichte einzigartig machen.

Auch jetzt arbeiten wir noch weiterhin an der Geschichte, und verpassen ihr den nötigen Feinschliff um ein unvergleichbares Spielerlebnis zu schaffen. (patrik schmit)